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15、第 15 章(2/5)

”就能得到答案;

    再比如,其他玩家还在论坛里苦苦寻找的“基础技能应该怎么开启”,但丽萨太太却能直接告诉他开启的条件。

    再结合麦克的表现,他是不是能这样认为——

    系统中所提示中这看似没有任何属性加成的“好感度”,实际上是一个人对你的信赖/好感/畅所欲言的程度等等的综合表现?

    第一次的好感度是[友善],所以触发了对方讲述个人经历的剧情;

    当好感度上升到[亲近]后,麦克则毫无保留地将山脉禁区的事都告诉了自己。

    伊里斯在黑塔中宅居了三百年,说实话,他并没有多少和其他生物相处的经历,唯一能用来参考的就只有黑龙塔尔科这样粗糙的家伙。

    但即便是塔尔科,三百年前和三百年后对待自己的态度也有着很大的不同。

    如果放在游戏里,那就是塔尔科对自己“好感度”的不同而产生的差异?

    少年似懂非懂,但好像又明白了什么。

    这也就是说,最开始那位带着精酿燕麦酒来拜访麦克的玩家其实才是正确的“游戏”路线——

    只有和村民们打好关系,用帮忙做任务、投其所好等方式提升对方的好感度,就有机会从他们的口中得到更多的情报、任务等等关乎变强的消息!

    仔细想想,这和他们一开始带回50只鸡、并且开启隐藏任务的经历也是吻合的:

    村长本就十分推崇丽萨太太的奶油炖鸡,就连发布任务的时候都强调了它的美味——当伊里斯他们一口气带回来一大堆的时候,作为食客,安东尼村长当然会对他们提高好感。

    刷怪——获得经验值——升级;

    和npc打好关系——获得任务/情报——获得经验值——升级;

    理所当然的,这两条路线就成了玩家升级变强的重要经验值来源。

    想通了这些关窍之后,伊利斯第一次体会到了这“游戏”的趣味所在——

    进入游戏中选择怎样的路线、选择和谁打好关系,你又能从这种选择中得到怎样的消息、消息的价值是高还是低······

    哪怕总体的路线是一样的,但每个人的经历都注定了大体相似却又完全不同。

    这种未知的、随时可能迎来惊喜的新鲜感觉······

    少年伸出一只手掌,放在自己的心口处,感受着其中加快了的心跳。

    ——真让人意犹未尽。

    ******

    等再次汇合的时候,天字一号麻瓜发现自己的小伙伴好像有些变了——

    但要问具体有哪里发生了变化,他偏偏也说不出来。

    猎人挠了挠自己的后脑勺,索性把这个念头丢到了一边。

    管他变没变呢!

    反正只要自己抱住的大腿不变就好了!

    是的······大腿!

    做完这一整轮的日常任务之后,天字一号麻瓜再一次坚定了自己的信念。

    当初的他果然没看错,这个叫做伊里斯的少年玩家,果然就是传说中的天赋型选手!

    不仅奶量十足令人安心,还有着那么敏锐的观察力,就算是隐藏任务和隐藏技能这种好东西,都能被他给悄悄翻出来!

    猎人看着自己技能面板中多出来的【忍耐】和【蓄力】两个基础技能,激动得快要泪流满面。

    当初,经过了伊里斯的提点之后,天字一号麻瓜果断敲响了伐木工的大门,在对方诧异的目光下表示还能再砍三百根!

    对

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